据悉,Round8工作室、Shift Up 和 Pearl Abyss等开发商在接受Game Informer采访时证实了这一传闻:已经有越来越多的韩国公司正在加入西方那已经被认为是僵化的“传统”主机/PC市场。
Pearl Abyss北美CEO表示,韩国主机/PC游戏开发时间并不长,大规模的正式制作是从PS4时期开始,因此开发经验严重不足。金亨泰就曾表示《星刃》的开发过程“艰难”,团队必须“从头开始”学习大部分研发流程。返回搜狐,查看更多
据外媒Game Developer消息,受《星刃》等韩国自产游戏影响,不少韩国厂商已经开始将目光转向PC和主机端的单人游戏作品上。
人才储备的变动也是这些工作室变化的原因,《匹诺曹》总监崔志元表示:他在最近的一次展会中看到,十七个学生游戏团体中只有一个团队在做手游。
这些作品在海外不仅引发热议,并且获得了经济效益层面上的成功。一直以来,韩国本土的主机/PC单机市场相当低落,《匹诺曹》开发商Round8现任CEO杰森·帕克表示在韩国游玩主机/单机PC的玩家人数现在几乎已经固定,并且数字“不会发生改变”。
《星刃》制作人金亨泰并不这样认为,虽然《星刃》的全体收益中仅有5%来自韩国本土,但他坚持认为韩国的PC游戏市场肯定会迎来增长,因此《星刃》的PC版本是工作室Shift Up一直考量的内容。
金亨泰认为,这种变化与手游玩家的年龄和收入有关:韩国手游多以玩家刷任务氪金、开发商挣钱为设计理念,因此有充足资金的年长玩家更可能游玩这些游戏;而学生党和初入社会的年轻人则显然对一次付费即可的买断制作品更加上心。