肉鸽核心 死亡的无尽轮回做为快手旗下厂牌弹指宇宙推出的首款Roguelite 动作冒险手游,核心玩法框架是非常重度「肉鸽+割草+回响」。《无尽梦回》继承了肉鸽的核心:随机性。地图、道具、事件等均随机生成,一旦死亡,从零开始,再一次进入无尽的轮回战斗,让痴迷于这类玩法的玩家既折磨又享受。但有玩家表示肉鸽的爽感不足,一个原因是关卡+主线叙述造成的节奏割裂。游戏以进入梦境为主线剧情,类似《盗梦空间》的设定,玩家将扮演 “捕梦者” 进入各类光怪陆离的失控梦境,与性格特异的梦灵们签订契约,使梦境归于平静,因此连续的打击战斗期间需要停下来看剧情,使得「爽」感中断。而在肉鸽单机游戏中,叙事大多嵌套在关卡设计中。目前,市面上的肉鸽游戏大多是缝合玩法,浅尝辄止。除了上述叙事节奏的问题,更关键在于单机玩法中肉鸽可以作为主玩法,但网游长线运营中关于bulid设计面临更多数值与长线的矛盾,所以我们看到大多数的产品都只是将其作为一种副玩法。《无尽梦回》将肉鸽bulid当体验核心本身足够令人惊喜,但也需要直面这个核心问题。在这款游戏。
从社区玩家测试评价来看,当前存在的争议点主要在:一、剧情不连贯,肉鸽元素「爽」感不足。二、体验不到肉鸽build的精髓,角色发展性不大。三、游戏每局的玩法都相似,缺乏局内变化和角色间的配合,导致游戏体验重复且单一。四、对抽卡机制的不满。
也有玩家表示,立绘精美,配音音乐高质量,直击部分二游用户的最核心需求。玩家评价有如此大的差异其实并不令人诧异,包含两层核心的矛盾:明面强调玩法但本身针对的更多是二游用户;强调核心玩法但肉鸽做移动网游本身就有限制。
正式公测首日,这款前期宣传一直强调卷动作的肉鸽游戏,第一次对外测试玩家期待值9.2分,到如今下降至5.7分,目前玩家风评呈两级分化趋势。